《行尸走肉:命运》未能达到前作设定的高标准,并遭到粉丝的强烈反对,他们批评其缺乏深度、质量和赚钱动机。玩家对游戏的劣质画面感到失望,匆忙退出游戏
缺乏条理的故事情节,乏味的游戏玩法,以及阻碍进程并让人怀疑其技术可靠性的关键漏洞。开发商GameMill正在致力于解决这些问题
虽然愿意听取玩家的反馈,但这些改进的有效性仍然不确定,这凸显了平衡粉丝服务与游戏行业商业目标的挑战。
《行尸走肉》凭借其扣人心弦的故事情节(贯穿漫画、电视剧和电子游戏)在快速发展的娱乐领域脱颖而出。这种广泛的内容培养了一个广泛而热情的粉丝群,渴望沉浸在这个世界末日传奇的每一个方面。然而,这种粉丝的奉献也意味着他们对新作品的要求很高,这就给我们带来了该系列游戏领域的最新成员:《行尸走肉:命运》。
考虑到《行尸走肉:命运》系列一贯的引人入胜和身临其境的游戏体验,人们对它寄予厚望。然而,游戏的发布并不是粉丝们所希望的胜利时刻。社区反馈主要是负面的,许多人认为这款游戏令人失望,是一次失败的努力。在Reddit等平台上,粉丝们公开表达了他们的不满,抨击这款游戏明显缺乏深度和质量,并谴责它是一个公开而可耻的赚钱计划。Reddit用户GreenPaw22发帖称:
玩家抱怨游戏低劣的图像,匆忙构建的故事情节和乏味的游戏玩法,并表达了他们对未能达到其前辈的崇高标准的失望。此外,这种不满不仅与美学或叙事有关;它还与功能有关。值得注意的是,一位名为Shirrako的内容创造者强调了PS5版本“命运”中的一个关键漏洞,该漏洞会在游戏的某个点后阻碍进程。这个问题并不是孤立的,很多玩家都遇到过类似的问题,给游戏的技术可靠性蒙上了阴影。
尽管舆论哗然,开发商GameMill还是承认了这些问题,并正在着手修复。这一举措表明,公司已经准备好考虑玩家的批评,并提高游戏体验,尽管这些改进的效果还有待确定。
AMC
《命运》试图将备受赞誉的Telltale Games《行尸走肉》的选择导向型故事叙述与更多动作导向型游戏玩法融合在一起。玩家将扮演Rick Grimes的角色,在电视剧中的关键时刻进行导航,并做出影响故事情节的选择。这款游戏的设计将引人入胜的故事与生动的动作结合起来,既针对忠实的系列粉丝,也针对那些寻找迷人动作冒险游戏的玩家。遗憾的是,完成后的游戏并没有达到它的目标,没有达到它设定的高标准。
《命运》的早期预告片以粉丝喜爱的角色为特色,提高了他们在游戏中的期望。然而,在最终版本中这些角色的缺席让粉丝感到误导和失望,进一步加剧了反弹。
《行尸走肉:命运》现已登陆PlayStation、Xbox、Switch和PC平台,它强调了游戏开发中微妙的平衡行为,尤其是对于那些备受珍视的游戏。尽管实体版计划于12月1日发布,但对于这些增强功能是否能满足幻想破灭的粉丝群的期望,还是有疑问的。这种情况凸显了开发商在满足粉丝期望方面所面临的挑战,尤其是对于像《行尸走肉》这样受人尊敬的游戏来说。
《行尸走肉:命运》提供了一个关于粉丝粘性和提供高质量内容重要性的鲜明案例。随着GameMill努力纠正困扰游戏的问题,它凸显了游戏行业在平衡粉丝服务和商业目标方面的持续斗争。